太“机车”了!同样是载具,为什么摩托却更受玩家偏爱呢?
蒂姆邓肯,(公-1)认的NBA历史第一大前锋。他的19年NBA生涯,拿到了5个冠军,3个FMVP,2个MVP,以及很多的最佳阵容和最佳防守阵容,他是NBA历史上少有的攻守兼备的球星。不管怎么看,邓肯的生涯,是非常成功的。1999年接班了乔丹的冠军,随后又击败过奥尼尔、科比、詹姆斯、杜兰特、库里等球星。但是,如果拿掉邓肯夺冠的...
9月底,《绝区零》1.2新版本【火狱骑行】来袭。
除了摩托车竞速,新BOSS更是直接融合机车而成,十分狂拽酷炫。
这不由得让九九的“机车之魂”熊熊燃烧。今天,九九就和大伙儿一起聊聊:同样是载具,为什么摩托却更受玩家偏爱呢?
同样是载具,只有两个轮子的摩托车,自然比轿车更加灵活,能穿越更加狭窄的地形~“恰鸡”游戏中,面对敌人占领桥梁打阻击,就有主播骑着摩托车借助钢架“暗度陈仓”。
而且但相比于小轿车,摩托车明显更有“整活气质”!能玩的花活更多,经常能出各种各样的幺蛾子!
像一些小伙伴自行组织的赛车“恰鸡” ,就很愿意用摩托车。没有遮挡,开局就能落下一堆“盒子”,节目效果拉满!
除了玩家整活,不少游戏制作人也会在游戏中添加机车追逐战,来丰富游戏的玩法。当然,一般的游戏不会把机车竞速做得很硬核,而是会增加攻防来增加互动性。
毕竟相比于轿车,摩托车的驾驶员没有遮挡。驾驶摩托就和古代骑着高头大马类似,角色进行攻击很合理。《王者荣耀》就出过一款关羽的摩托车皮肤。
言归正传,摩托车之间的攻防,一般会根据游戏的故事背景出现明显的差异。像《暴力摩托》这个现代故事背景,就是直接用“大长腿”进行攻击。
而近未来背景、抗争外星人的《黑岩射手》,除了冷兵器的刀剑,自然还会有热兵器的 攻击。
至于《最终幻想7重制版》这个奇幻冒险故事,机车追逐战的进攻手段,自然是更加帅气的剑气啦~
而到了《塞尔达传说旷野之息》这样的开放世界里,甚至不需要玩家出手,摩托车直接成了起爆器!
除了攻击起来比轿车更有趣,游戏利用摩托车的物理特性和惯性机制,并略微夸张化,也能做出很有意思的关卡设计。
以俗称龙抬头的抬前轮技巧为例,作为技巧摩托车中应用最广的动作之一,在不少影视节目、游戏中都能看到。
而这种机制略微夸张化、结合惯性机制之后,摩托车直接上墙可以说是“十分合理”!
这种情况下,策划设计地图可以更加天马行空,而不是局限于地面。玩家操作起来,也需要和惯性作斗争,避免翻车,而不是单纯闪避障碍物。
提到这点,九九不由得想起FC上的经典游戏《越野摩托车》。虽然游戏的年代较早地图比较简陋,但操作性十足。
普通玩家只能互相扯后腿,但到了高玩手里,摩托车直接变成飞碟!九九从没想过,控制好惯性之后,连续“飞天”的摩托车能这么秀!
不知道,小伙伴们还看过哪些游戏中的趣味摩托车元素?快快留言和大伙儿分享吧!