上田绮世:澳大利亚在后防投入更多兵力,让我们进攻受阻
摘要:
当提及到游戏时相信每个玩家心中都有几部无法忘却的经典例如魔兽世界激战又或是永恒之塔去年月由知名团队开发的又一部游戏王权与自由在韩服开启公测游戏捕捉了经典的精髓同时引入新的游戏玩法元...
当提及到MMORPG游戏时,相信每个玩家心中都有几部无法忘却的经典,例如《魔兽世界》,《激战2》又或是《永恒之塔》。去年12月,由知名团队NCSoft开发的又一部MMORPG游戏《王权与自由》在韩服开启公测。游戏捕捉了经典MMORPG的精髓,同时引入新的游戏玩法元素,融合了策略与开放世界探索,高自由度的角色养成以及丰富的大型...
世预赛18强赛日本主场1-1赛后,前锋上田绮世接受了采访。
谈
表示:“对方在后防线上投入了更多人数,封锁了空间,布下了,使我们进攻受阻。尽管我也在思考什么样的跑动会更有效,但确实很困难。”
谈自己的表现
上田绮世表示:“我试图通过移动,在中场创造空间,并让边路球员处于更有利的状态,这样我们才能得分。今后我还想继续这样做。如果我们过于依赖边路进攻,反而容易被对手防守,因此能够在中路创造选择会更好。”
“对方采用三后卫并留出一人防守,使得我们的直塞球难以奏效。对方通过传中制造威胁,我们在这方面未能占据上风。即使在后场传出球,也无法形成射门机会,我认为我们需要在艰难的情况下将球传出。”