《星空》系统设计师称游戏可以更完善 但是要付出代价
摘要:
沙特联第轮利雅得胜利主场大胜塞卡凯阿拉伯此役传射建功的罗当选沙特联*全场最佳球员此役主场对阵塞卡凯༆...
沙特联第6轮,利雅得胜利主场3-0大胜塞卡凯阿拉伯,此役传射建功的C罗当选沙特联*全场最佳球员。此役主场对阵塞卡凯阿拉伯,C罗在上半场罚入一粒点球,并助攻马内破门,帮助利雅得胜利3-0完胜对手。
贝塞斯达自家的游戏,就算是招牌的RPG系列《辐射》与《上古卷轴》,新作推出之初也会因为大量的问题而导致玩家的诟病。当然这其中也少不了如今的《星空》,而本作的系统设计师同时担任《》首席的Bruce Ne it也承认原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。
Bruce Ne it表示由于贝塞斯达的开发团队所设计的玩法如此吩咐,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原谅的。但是如果说贝塞斯达的游戏质量,他自己就会 个说游戏可以更精致一些。但是对游戏进一步打磨是有代价的,那就是游戏会被推迟发售。同时在一次又一次的跳票之后,玩家依旧只会得到一款越来越完善的游戏,而非完美的游戏。
同时Bruce Ne it称游戏营销的作用就是“管理期望”。玩家们的期望是游戏完美无缺没有漏洞。但是开发团队无法修复游戏所有的问题,所以他们必须决定在哪个时间点发布那些你知道有错误的游戏。
虽然Bruce Ne it所说的是事实,但是如何把握游戏完善度与发售日期是一件很难的事,而游戏发行商到底是为了财报好看还是真的打磨游戏也只有他们自己知道。