《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前
摘要:
昨晚对于国内的嘻哈音乐人来说绝对算是最不容错过的一个日子因为侃爷时隔多年再一次来到国内演出而且他本人也非常用心不仅多唱了一个小时而且几乎全程开麦还拉着一家老小上台和观众见面这份诚意...
昨晚对于国内的嘻哈音乐人来说,绝对算是最不容错过的一个日子,因为侃爷时隔多年再一次来到国内演出,而且他本人也非常用心,不仅多唱了一个小时,而且几乎全程开麦,还拉着一家老小上台和观众见面,这份诚意可以....
《真三国无双:起源》是系列自《真三国无双8》发售7年后的新作,虽然是系列回归原点的作品,但是增强了角色扮演的元素。对于使用自定义角色战斗的玩家能够体验哪些内容,Omega Force负责人与《》游戏总监庄知彦表示本次的故事线将止于赤壁之战,讲述《三国演义》前半段的故事。
庄知彦表示过去《真三国无双》系列一直都是在呈现完整的《》,但是在本作中开发团队将走出一条不同的道路。《真三国无双:起源》将只关注《三国演义》的前半部分,以为节点将故事讲述得更加详尽。这也是《真三国无双:起源》放弃系列编号命名方式的原因之一。
在《真三国无双:起源》中,玩家将扮演自定义角色参与到这场汉末纷争当中。这种类似过去“自定义武将”的玩法相比剧本式的叙事也更加容易讲故事,将故事线压缩到《三国演义》前半部分,就能添加更多的内容。只是好奇如何将“割草”这个玩法与角色扮演结合在一起。