赚翻!《黑神话悟空》开发成本3亿!营销成本2000万!收入超70亿
在意甲第7轮主场迎战卡利亚里的比赛开始前,尤文图斯体育总监琼托利接受了来自DAZN的采访。一开始我们在续约方面有点小问题,然后有几家俱乐部向他发出了邀请,但最后我们达成了协议,他能留下我们很高兴。
《黑神话:悟空》发售至今快要有2个月了,虽然说热度在下滑,玩家数量也在减少,但是作为一款国产单机游戏,至今仍然有很大的影响力,在销量和好评度方面不断创新高,再加上年底各奖项即将公布,所以《》依然保持着很高的热度。9号浙江税务局发布 消息,《黑神话:悟空》的开发成本为3亿。
发布的消息如下,表示《黑神话:悟空》的开发总成本是3亿以上,并且杭州市也为游戏科学提供了帮助,为游戏科学提供了2800万的研发费用扣除。而《黑神话:悟空》的宣传成本则为2000万。
而根据外网的消息,游戏科学的员工在采访时承认《黑神话:悟空》的是3亿人民币左右,换算下来就是4250万美元。其实对比其他海外3A游戏,《黑神话:悟空》的开发成本算是比较低的了,比如说《漫威蜘蛛侠3》开发成本是3.85亿美元,也就是差不多27亿人民币,这也是目前开发成本最高的游戏,《赛博朋克2077》的开发成本超过3亿美元,《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》开发成本都超过了2亿美元,《星鸣特攻》的成本则是4亿美元。
仅3亿人民币的开发成本,却创造了超过70亿的收入。根据海外数据网站提供的消息,《黑神话:悟空》的总销量已经超过2100万份,总收入已经超过10亿美元,也就是70.18亿人民币。这个数据仅仅统计了steam 的,还有其他 的数据没有公布,真实的数据只会更多。从成本到收入来看,《黑神话:悟空》可以说是已经赚翻了。
除了游戏本身售卖的收入之外,现在《黑神话:悟空》的周边也很火爆,不少玩家在呼吁 周边的发售,而 之前也回应过正在联系合作方,所以后续新的收入渠道也会打开。另外还有对于国内旅游景点的推广、以及后续国产游戏的开发和创新都是很大的促进,这也有利于其他行业的发展。
当然3亿的开发成本不算特别高,如果有更多的资金,估计很多人吐槽的第五章第六章有点赶、没有地图、空气墙等问题会得到更好的处理,但是游戏总体瑕不掩瑜,不然也不会有不断创新高的销量和好评率了。比起那些动不动就好几个亿的影视作品,《黑神话:悟空》是真真切切的投入,也得到了相应的回报,在更大的范围内产生的影响力更是不可估量,这个投资回报率,希望真的能让国产游戏行业正式起飞吧!
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