S37匹配时长暴露各职业热度,辅助并非最冷门,打野逐渐降温
《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》现已正式公布。日前,开发商SuckerPunch在接受《纽约时报》采访时透露,团队还计划推出《羊蹄山之魂》以外的其他衍生项目。SuckerPunch创意总监表示,《羊蹄山之魂》的发布是《对马岛》从一款独立游戏转变为一个系列的开端。
大家好我是指尖,新赛季全量开放了分路匹配模式,我想对大部分玩家来说都是个不错的好消息,不过那些只玩一个位置的,却又因为必须要选个副职业而闹心。
以前没有全量分路匹配,会尽量安排大家的常用英雄进行位置匹配,但也有可能和你常用英雄毫无关系,对比来说,选个副职业,最起码是自己能玩的,所以我觉得这个分路匹配要比全位置匹配好一点。
有些玩家发现这个赛季匹配时间格外长,是不是玩家大量流失,导致匹配不到人呢?非也,这就是我以前说过的,开启了分路匹配的弊端,那就是某个职业如果极其热门,那么匹配时长会大大增加。
根据近期游戏的匹配效率,以及观望各个论坛大家的讨论,我觉得如今的各个职业热度可以如下排序:
法师到哪个版本都是 热门的,如果你选了全能补位,那么你可能一个赛季也玩不到几次中路,因为这个位置几乎是所有类型玩家都会考虑的位置。
不喜欢操作的,可以考虑中路。
不愿意C,只想混的,可以考虑中路。
喜欢玩瑶妹明世隐的某些玩家,安琪拉妲己大概也是她的菜。
有意识的节奏 ,玩中路也很猛。
所以会玩的,不会玩的,中路这个位置都能包容你,因为英雄多,英雄类型也多,最主要的是法师游戏体验相对好一点,远程输出,又不是 被切的目标,因此这个位置一直以来人气都极高。
双C之一,这两个版本射手都是最强核心,是要被所有位置关爱的职业。
射手的玩家很多,主要是这个位置能C,同时又不需要打野那么废脑子,只需要跟着一条线走就能玩好。
前期狂刷钱,中期狂推塔,后期注意走位打能打到的人,不脸探草,不随意交核心保命技能就完活。
有的时候自己的生死不在自己的手上,看队友的保护,和对方的切入能力,因此从某种角度来说,有些玩家的C或者坑,完全是听天由命的,因此想通了这点,也不会感觉被针对后很累。
如今打野不能说特别火,只能说中规中矩,玩家比例很多,但“必须玩打野”的我觉得是越来越少,以前打野的数量可要比射手高的。
打野之所以没有以前那么盛行,我觉得因素很多,而最近的版本,是因为野核,也就是刺客们纷纷“退席”的原因,喜欢打野的大都不喜欢那些坦野,或者纯肉的打野,而是喜欢刺客的飘逸,以及爆发,奈何版本不允许这样的英雄太强。
所以现在打野的数量我觉得有较大的降幅,可即便如此,因为基数太大,以及潜在的打野玩家太多,这个位置的匹配相对还是慢一点的。
老玩家渐渐从对抗路,从打野慢慢转到了辅助位,经历了太多“江湖上”的风风雨雨,老了却喜欢静谧的环境,而辅助在峡谷中就相对“佛”一点,不需要费脑子去思考节奏,也不会成为被针对的目标,不被线上束缚,也没有发育的困扰。
为啥软辅这么吃香?除了强度的确更高外,还有优秀的游戏体验,我不强求伤害,我也不考虑没钱怎么办,你说我混也行,但我只要发挥出英雄的特点,起码就算过了自己的那一关,上不去分,那可能是队友的问题。
辅助玩家数量急剧增加,不知道大家是否也感受到了。
如果你选择的是全能补位,那么你大概率会去到对抗路,如果你主副职业中有对抗路,那么你大概率还是会去到对抗路。
从匹配的时间也能看出端倪,你选了对抗路会秒进,选了其他位置,就要登上不同的时间了。
对抗路为啥越来越不受待见?
没有标志性的英雄,没有良好的游戏体验,局内活不少,但存在感却不强,能C的越来越少,大部分情况输赢貌似和自己无关,顺风看队友,逆风也看队友,却又不能像辅助那样淡然,突出一个心累,心有余力不足的感觉尤为明显。
总结:我个人心中的各职业热度就是如此,对此你有什么想说的吗?