《异度神剑》开发商正在扩展内部引擎 用于未来游戏
摘要:
生化危机重制版虽然全面重制了关卡玩法等等但剧情的大纲没有改动角色该领的便当还是得领里昂和王阿姨也分道扬镳近日对此感觉意难平的艺术家就创作了自己心中的完美结局全员幸存还带上了狗狗近日...
《生化危机4:重制版》虽然全面重制了关卡、玩法等等,但剧情的大纲没有改动,角色该领的便当还是得领,里昂和王阿姨也分道扬镳。近日,对此感觉意难平的3D艺术家es_nio_arts就创作了自己心中的完美结局——全员幸存,还带上了狗狗。
近日,外媒CGworld采访了《异度神剑》系列Monolith Soft,其中该公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦谈到了他们在技术上的努力。
表示,随着Monolith Soft项目规模的不断扩大,开发人员无法仅靠少数人来完成任务,他们最近成立了一个内部研发部门,Monolith Soft希望通过新技术简化开发流程并减少工时,以适应大规模游戏开发的需求。
这些努力的很大一部分是开发内部游戏引擎。据稻叶道彦介绍,Monolith Soft目前正在开发的基于他们最初在2010年为初代《》创建的引擎,他们目前正在努力将其扩展并用于其他游戏。
高桥哲哉还表示,尽管开发和维护内部游戏引擎很困难,但对于Monolith Soft来说,内部游戏引擎是必不可少的。高桥哲哉说道:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”
目前,Monolith Soft的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。