《如龙8外传》TGS采访 60岁的真岛有独特的保养方法
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在刚刚结束的TGS 2024上,我们参 《如龙8外传:夏威夷海盗》的展台试玩,并在之后参与了对本作制作人堀井亮佑的群访。作为一款以真岛吾郎为主角的海盗题材外传,《:夏威夷海盗》延续了《如龙8》正传之后的故事。我们在采访中也就相关内容进行了提问。
以下是详细采访内容:
Q:请问《如龙8外传》的故事发生在什么时间,的故事会不会和《如龙8》的剧情产生联系?
A:《如龙8外传》主要描绘的是《如龙8》结束之后世界发生的故事,具体时间的话大概是在《如龙8》剧情结束的半年之后。
Q:为什么《如龙8外传》选择真岛作为主角呢?从设定上来看真岛的年纪比桐生一马都要大,大概已经五六十岁了,难道没有让他退休的想法吗?真岛在游戏中的动作还是像年轻时那样灵活,他是如何做到的呢?
A:就像您说的那样,我也觉得 不可思议,也许真岛有着特殊的保养方法。如果说因为他的年龄增长,就把他的动作设计得迟钝的话,玩家玩起来也会觉得无聊。我们也觉得这样并不有趣。所以虽然真岛已经是一个六十岁的人了,但我们还是希望他的动作能像全盛时期一样,仍然矫健并能施展各种各样的动作,并且随着进程的推进还会变得越来越强。
Q:《如龙8外传》选择了海盗作为游戏的主题,对《如龙》系列来说算是比较新颖的尝试。请问为什么会这样选择?真岛身上有什么可以和海盗相结合的要素吗?
A:我们制作游戏时并没有以海盗,或者说以真岛为主角作为出发点,而是想着重描绘《如龙8》的故事结束后世界发生了什么事情,作为对《如龙8》剧情的补充。《如龙8外传》是以此为起点进行制作的。
在《如龙8》结尾的部分谈到了有关核废料的问题,在此之后又发生了什么?我们需要把之后的事实交代清楚。而让真岛来担任这个角色是相当合适的。所以由真岛来将故事补完。同时我们又想让真岛这个角色更加有趣,于是便引入了海盗的要素,并对二者进行了有机结合。开发团队中的成员也不断提出了一些新点子和创意,最终变成了呈现在大家面前的这部作品。
Q:可以请您分享一下《如龙8外传》中两种战斗风格的设计理念吗?从《如龙7》或者说《如龙7外传》开始,系列的战斗风格就逐渐偏向科幻的感觉,《如龙8外传》的科幻感还要超越前作,请问这样设计有怎样的考量呢?
A:《如龙8外传》的战斗风格有两种,分别是狂犬和海盗。狂犬风格主要是为了展现出真岛是一个怎样的人,让大家感受岛真岛魅力的同时还能体验到操作真岛时的爽 和 感。另一个海盗风格区别于狂犬的速度感,主要展现了如何运用两种不同的武器在技术层面上更好地打击敌人。这是二者主要的区别。
狂犬风格以空手战斗为主,是一种 有速度感的战斗方式,在设计另一种战斗风格时,我们想要突出一种和前者不一样的体验。为了体现这种区别,制作团队在思考和讨论后,想到了这样一种用二刀流来战斗的方式,于是才开发出了海盗风格。
至于最近几部作品的战斗风格更偏向科幻,并不是说整个《如龙》系列都以此为方向,而是为了配合主角进行了这样的设计。比如像春日,就是一个比较阳光乐天派的角色,为了配合他的特点,我们开发出了相应的内容。而本作中的真岛显得比较疯狂,是一个不会受到任何限制的角色形象。因此我们配合这种特点开发出了相应的风格,并不是说让整个系列都变得科幻。
Q:在《如龙0》中,玩家操作真岛游玩的内容,让这个角色在玩家心中的形象得到了很大改变。这次在《如龙8外传》中让玩家再次操作真岛,会不会讲出一些比较认真的故事,或者说让玩家对真岛的印象再次产生一些变化。
A:真岛这个角色性格比较,如果硬要说的话是那种更容易出现在敌人方阵里的角色,所以我认为玩家是不太会和这样的角色产生共鸣的。
《如龙0》中的真岛虽然已经比较疯狂,但主要还是讲述的他成为真正狂犬前的故事,所以会让人觉得比较认真。而这次的《如龙8外传》描述的是真岛失去记忆之后发生的事情。是他取回记忆的过程。我相信玩家会更能和记忆清零状态下的真岛共情。随着剧情的推进,真岛不断取回记忆,最终变回那个大家熟悉的真岛。并不是说真岛的性格发生了改变,只是通过这样一个过程,让玩家能更好地和真岛产生共情。
Q:在《如龙8》中,我们已经以春日一番和的视角,在夏威夷体验了许多符合他们性格的小游戏。在《如龙8外传》里,玩家有没有机会体验到能体现真岛风格的支线和小游戏?
A:首先我们设计了相当多能体现出真岛性格的小游戏。玩家在本作中不仅可以前往《如龙8》夏威夷地图的全部区域,也可以游玩八代中登场的大部分小游戏。除此之外,我们在之后也会追加一些新的小游戏,可以期待我们后续的消息。
Q:从《如龙6》开始更换系统后,系列的战斗体验发生了许多变化。当时也有很多老玩家感到不适应。但是从《审判之眼》开始,通过新系统的特性,很多玩家开发出了诸如空中连段这样的新打法。从这次新作的PV上看,新作也增强了这种玩法。后面是否会把这个方面作为后续的主攻方向呢?
A:像您说的类似空中连打的动作,本作中也是存在的。例如真岛有一键跳跃的功能。我们的主要目的是让真岛这个角色能产生不同于桐生一马等其他角色的爽 。是为了突出真岛这个角色而设计,并不意味着会在《如龙》系列的每一部作品中强行加入类似的内容。
Q:您在去年的采访中曾提到过,《如龙7外传》的诞生是因为在开发八代的过程中觉得需要对剧情有更多的铺垫,请问《如龙8外传》是在正传开发过程中才决定做还是一开始就计划好的呢?《如龙8外传》的剧情是不是也有为下一部作品铺垫的内容?
A:我们对外发布《如龙8》和《如龙7外传》的消息时,就已经有《如龙8外传》的点子了。就像我刚才提到的,本作是为了补充《如龙8》的故事,所以当时就已经在考虑了。虽然当时还没有定下海盗这个主题,但我们已经确定要完善《如龙8》后续的故事。海盗这个主题看似和其他作品没有关系,但实际上在世界观和故事情节上和前后作品都是有紧密联系的。
Q:我们可以在游戏中真岛可以更换服装,本作中的服装是只改变真岛的外观,还是会像游戏之前的RPG元素那样影响角色的数值?是否还会有例如穿某些衣服才能进行某些任务的设定?
A:我们主要目的是想让玩家体验不同造型下的真岛吾郎。如果在服装上添加数值的话,就会导致这个服装玩家虽然不喜欢,但是因为性能比较高,所以不得不去穿,我们为了避免这样的情况出现,所以没有为真岛的服装和装饰品添加数值。
本作中也不存在玩家 某件衣服就不能做某个支线,或者做起来比较困难的情况。但我们也准备了可以提升角色能力的戒指功能,真岛戴上戒指可以提升攻击力,以及其他一些能力,通过这些玩家就可以体验到角色性能上的不同。
Q:在《如龙7外传》中,玩家可以用类似钩锁这样的道具和场景进行互动,在本作中会不会有类似的玩法,如果有的话会以什么形式展现?
A:本作中我们提供了让真岛使用海盗道具的系统。玩家可以使用钩锁以及其他各种不同类型的海盗道具,以此与关卡和场景进行一些互动。例如刚才提到的钩锁,在平常游玩时也可以使用,例如利用它爬上大楼,或者利用钩锁抓一些鱼和昆虫、打开宝箱、开启捷径。还能利用抓到的鱼制作一些物品。我们准备了 多的趣味内容,希望玩家到时可以在游戏世界中探索。
Q:《如龙8》和《如龙8外传》的舞台都是夏威夷,请问本作在地图上有没有拓展,以此给玩家带来一些新鲜感。
A:本作当中玩家并不是一直待在夏威夷这张地图里,按比例来说玩家在夏威夷度过的时间大概在20%~30%左右。之前我们也提到过,除了夏威夷之外还有像里奇岛这样不同的地图。玩家可以在这些地图间来回移动,寻找一些有趣的内容。我们觉得这些内容可以给玩家带来一些新鲜感。
Q:今后会考虑让更多老角色在游戏中以主角的身份回归吗?
A:目前来说没有这样的计划,《如龙8外传》并不是一开始就以真岛为主角,只是觉得他作为故事的主人公 合适。今后我们也会延续这样的制作理念,先制作出有趣的故事,再挑选合适的角色。这些老角色也许会在未来回归,但要看系列后续的规划。
Q:有什么话想对中国玩家说?
A:本作是以海盗为主题的新作,而我们此前一直在做以日本黑道为主题的游戏作品,所以本作对我们来说是一个全新的挑战。就像我刚才提到的,本作当中也有一键跳跃,以及符合真岛角色形象的新动作加入。而且故事也会比之前也会更加有趣、更加引人入胜。所以我们希望喜爱《如龙》系列的玩家在游玩这部作品时能有全新的感受,我们也希望这部作品能为我们探索今后新的可能性。我们目前公布的情报还不是全部,我们还会有一些 有趣的内容在未来分享给大家,请大家继续期待《如龙8外传》。