S37必知的平衡性调整,不了解可能要吃大亏,不要轻易“越兵线”
根据最新报道,Capcom正在开发《生化危机:零》(ResidentEvilZero)与《生化危机:代号维罗妮卡》(ResidentEvilCodeVeronica)的重制版,但这些重制项目不会像《生化危机4》重制版那样“雄心勃勃”。
大家好我是指尖,抢先服于19日率先更新S37版本,正式服也真的不远了,尽管每个版本指尖都会跟大家去聊,但依然有很多人不看公告也不注意提醒,直接就进游戏,不知道吃了多少亏。
本文聊聊必知的平衡性优化内容,事关胜负,一定要重点关注。
内容基于19日抢先服调整公告,不代表最终效果。
传送阵上线以来调整了多少次已经记不清了,每次都有弊端,每次也都有不良的体验,上一版的空间之灵不和传送阵绑定,击败后每分钟刷新一次,获得自身的经济以及团队的收益。
而下个版本,空间之灵重新绑定传送阵,1分钟刷新,每分钟刷新一次,必须击败空间之灵才能开启传送阵,只要它存在,那么传送阵就是关闭的状态。
所以对抗路带惩击的玩法依然好用。
新版本金蝉直接从凡人跨进了仙界,从肉体到灵魂都完成了一次升华。
自身的被动,附带格挡效果,同时还能抵抗硬控,作为无位移英雄来说,生存能力说是翻倍都不过分。
小技能 加强都不是重点了,大招瞬发的击退控制可以有很多的画面,不亚于张飞攒了半天的一口大招。
同时给队友施加一个5秒内抵抗一次控制的buff,这个作用可能很多时候不输于庄周的大招。
所以新版金蝉还是能走中路,但辅助位或许也是不错的选择,这次金蝉可能要变异成功了。
形昭的加强对兰陵王这种隐身类英雄是个不小的打击,原来只是一瞬间的破隐,很多时候抓不住机会去反制,但现在形昭的效果存在两秒,意义就不一样了。
对草丛敌人可以持续反隐,对隐身英雄也是一次降维打击,兰陵王首当其冲。
这个 重要,前期的对线期很看中双方召唤师的细节,英雄之间的克制关系也会影响对线时的强度,以后要增 一个新的变数,那就是兵线的伤害。
当你越过敌方兵线攻击敌人的时候,兵线会立即扭头攻击你,攻击的规则和防御塔一样,你不打英雄,兵线就不会更换攻击目标。
前中期的兵线伤害看似轻飘飘,但几秒钟下来吃到的伤害并不低,尤其手四分钟之后的炮车,所以对抗路在交火的时候,可能兵线的伤害会打破英雄之间的克制关系,不要轻易“越兵线”打架哦。
本次更新并没有将禁用新规则实装到排位,反而先上了巅峰赛进行 ,之后可能会根据实际情况上线排位。
双方十人都有一个禁用的机会禁用结束后会展示双方的禁用结果,因为是盲禁,所以会出现禁到同样英雄的问题。
所以问题来了,热门英雄如果禁,可能会禁重复,所以要不要禁呢?
我的观点就是,红色方一定要多多禁掉强势的,热门的英雄,因为蓝色方会先抢,他们不一定会禁。
和正式服的禁用思路一样,蓝色方可以考虑放掉一些强势的英雄,因为更方便抢,可以禁掉一些次选的,或者克制己方预选的英雄。
PS:如果不按照所选分路的英雄进行选择,会面临更严重的处罚哦。
补刀:调整前防御塔>英雄,调整后英雄>防御塔
推塔:调整前范围内无防御塔,战斗状态下的野怪/小兵>英雄,选择距离最近的单位,调整后,范围内无防御塔的时候始终选择最近的单位。
所以一定要知道两个小补刀键的优先级,避免放走残血英雄,避免关键时刻打错目标的情况出现。
以上内容事关平衡,大家 谨记,我是指尖,期待你的关注。