本文作者:理想主义者

S37必知的平衡性调整,不了解可能要吃大亏,不要轻易“越兵线”

S37必知的平衡性调整,不了解可能要吃大亏,不要轻易“越兵线”摘要: 根据最新报道正在开发生化危机零与生化危机代号维罗妮卡的重制版但这些重制项目不会像生化危机重制版那样雄心勃勃大家好我是指尖抢先服于日率先更新版本正式服也真的不远了尽管每个版本指尖都会...

根据最新报道,Capcom正在开发《生化危机:零》(ResidentEvilZero)与《生化危机:代号维罗妮卡》(ResidentEvilCodeVeronica)的重制版,但这些重制项目不会像《生化危机4》重制版那样“雄心勃勃”。

大家好我是指尖,抢先服于19日率先更新S37版本,正式服也真的不远了,尽管每个版本指尖都会跟大家去聊,但依然有很多人不看公告也不注意提醒,直接就进游戏,不知道吃了多少亏。

本文聊聊必知的平衡性优化内容,事关胜负,一定要重点关注。

内容基于19日抢先服调整公告,不代表最终效果。

传送阵上线以来调整了多少次已经记不清了,每次都有弊端,每次也都有不良的体验,上一版的空间之灵不和传送阵绑定,击败后每分钟刷新一次,获得自身的经济以及团队的收益。

而下个版本,空间之灵重新绑定传送阵,1分钟刷新,每分钟刷新一次,必须击败空间之灵才能开启传送阵,只要它存在,那么传送阵就是关闭的状态。

所以对抗路带惩击的玩法依然好用。

新版本金蝉直接从凡人跨进了仙界,从肉体到灵魂都完成了一次升华。

自身的被动,附带格挡效果,同时还能抵抗硬控,作为无位移英雄来说,生存能力说是翻倍都不过分。

小技能 加强都不是重点了,大招瞬发的击退控制可以有很多的画面,不亚于张飞攒了半天的一口大招。

同时给队友施加一个5秒内抵抗一次控制的buff,这个作用可能很多时候不输于庄周的大招。

所以新版金蝉还是能走中路,但辅助位或许也是不错的选择,这次金蝉可能要变异成功了。

形昭的加强对兰陵王这种隐身类英雄是个不小的打击,原来只是一瞬间的破隐,很多时候抓不住机会去反制,但现在形昭的效果存在两秒,意义就不一样了。

对草丛敌人可以持续反隐,对隐身英雄也是一次降维打击,兰陵王首当其冲。

这个 重要,前期的对线期很看中双方召唤师的细节,英雄之间的克制关系也会影响对线时的强度,以后要增 一个新的变数,那就是兵线的伤害。

当你越过敌方兵线攻击敌人的时候,兵线会立即扭头攻击你,攻击的规则和防御塔一样,你不打英雄,兵线就不会更换攻击目标。

前中期的兵线伤害看似轻飘飘,但几秒钟下来吃到的伤害并不低,尤其手四分钟之后的炮车,所以对抗路在交火的时候,可能兵线的伤害会打破英雄之间的克制关系,不要轻易“越兵线”打架哦。

本次更新并没有将禁用新规则实装到排位,反而先上了巅峰赛进行 ,之后可能会根据实际情况上线排位。

双方十人都有一个禁用的机会禁用结束后会展示双方的禁用结果,因为是盲禁,所以会出现禁到同样英雄的问题。

所以问题来了,热门英雄如果禁,可能会禁重复,所以要不要禁呢?

我的观点就是,红色方一定要多多禁掉强势的,热门的英雄,因为蓝色方会先抢,他们不一定会禁。

和正式服的禁用思路一样,蓝色方可以考虑放掉一些强势的英雄,因为更方便抢,可以禁掉一些次选的,或者克制己方预选的英雄。

PS:如果不按照所选分路的英雄进行选择,会面临更严重的处罚哦。

补刀:调整前防御塔>英雄,调整后英雄>防御塔

推塔:调整前范围内无防御塔,战斗状态下的野怪/小兵>英雄,选择距离最近的单位,调整后,范围内无防御塔的时候始终选择最近的单位。

所以一定要知道两个小补刀键的优先级,避免放走残血英雄,避免关键时刻打错目标的情况出现。

以上内容事关平衡,大家 谨记,我是指尖,期待你的关注。

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